La quete du Graal avec les Hérauts de Tancred
- Etzergon
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La quete du Graal avec les Hérauts de Tancred
Après des années de disette avec la mise à l’écart des équipes venant de Bretonnie, le comte Adalbert de Couronne revenu d’une pérégrination dans l’Empire décida de financer une équipe de BloodBowl composée de valeureux chevaliers et de leurs écuyers. Leur mission : rapporter la coupe d'une compétition rassemblant des équipes venues de tout le monde connu. Pour cela, le comte embauche Etzergon pour guider cette nouvelle équipe. Leur camp d’entrainement fut secrètement érigé dans le château de Tancred. Après quelques semaines d’entrainement, « Les Hérauts de Tancred », le nom de l’équipe, doit montrer à tous ces pleutres de basse extraction qui sont les maîtres de ce sport. Mais attention, pour chacun des membres de l’équipe cette épopée doit se mener en gardant l'honneur et en fuyant les coups bas dont sont capables certains, prêts à tout pour gagner.
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Re: La quete du Graal avec les Hérauts de Tancred
Journée 1 : Les Hérauts de Tancred contre Les Mehulligans
Le premier match des « Hérauts de Tancred » les oppose aux Élus du Chaos des « Mehulligans ». C’est sous un ciel clément que 10 000 fans des deux équipes se rassemblent pour soutenir leurs équipes favorites et voir, si possible, des actions d’éclat. Les Elus du Chaos obtiennent de Nuffle de mettre sous surveillance les agissements malveillants de leurs adversaires. Les Hérauts de Tancred gagne le toss et choisissent d’attaquer en premier.


(Crédits : Renan)
La mise en place des Bretonniens surprend les élus du Chaos ; ce qui permet au Chevalier Receveur Bohort de se mettre sous la balle et de la recevoir avant qu’elle ne rebondisse. Un groupe de chevaliers et d’écuyers se rassemblent autour de lui sur la droite du terrain au niveau de la ligne médiane. L’écuyer Accolon est mis KO dès les premières répliques des Élus du Chaos. Lancelot, l’un des chevaliers du Graal, s’échappe en contournant la défense adverse et se porte au milieu gauche du camp adverse. Le Minotaure des Mehulligans blitze un des joueurs entourant les Hérauts de Tancred, lançant l’assaut de ses coéquipiers. Devant le danger, le porteur de balle se repositionne au centre du terrain. Les coups pleuvent et l’Écuyer Agravain se fait tuer par un Guerrier du Chaos. Un Homme-Bête agresse un autre Ecuyer, heureusement sans conséquence. Il est temps de se dégager de la pression adverse. Bohort s’échappe avec la balle après que son coéquipier Chevalier Lanceur lui ouvre une brèche. Il est rejoint par l’autre Chevalier Receveur Caradoc et Lancelot à quelques cases de la ligne d’en-but. Loin de la balle, au centre du terrain, le Minotaure bloque l’Écuyer Calogrenant ; les deux joueurs tombent au sol, le Minotaure sort KO et Calogrenant prend une blessure sérieuse (il ratera le prochain match). Au tour 5, Bohort ne temporise pas et marque le premier TD du match et de la saison des Hérauts de Tancred. Hérauts de Tancred 1-0 Mehulligans. A la remise en jeu, aucun joueur ne revient de KO. C’est au tour des Elus du Chaos de surprendre leur adversaire. Les deux Chevaliers Receveurs contournent la défense et se ruent vers la balle qui s’est posée au sol. Sous la pression, un Homme-Bête sécurise la balle. Bohort essaie de blitzer le porteur de balle mais rate son esquive. De son côté, un Homme-Bête, qui protégeait le porteur de balle, blitze son adversaire qui le marque de près. Il rate son attaque et les deux joueurs tombent au sol. Bohort se relève et blitze le porteur de balle qui tombe et laisse la balle au sol trop loin pour qu’il la récupère et marque. Il se dirige donc dans la ligne d’en-but. Caradoc lui se relève aussi récupère la balle et met le paquet pour la transmettre à Bohort. C’est un deuxième TD de Bohort ! Hérauts de Tancred 2-0 Mehulligans. Au coup d’envoi, le Minotaure revient sur le terrain et la météo est capricieuse mais reste clémente. Bien reposé, le Minotaure bloque son adversaire et le met KO. A la mi-temps, les Bretonniens mènent au score mais leurs vestiaires sont passablement remplis avec un mort, un blessé et deux KO.
Après la pause, les fans sont en folie. Les Elus du Chaos ratent la sécurisation de la balle. Les Bretonniens, même en sous nombre, sont pleins d’envie. Lancelot blitze et fonce vers la balle. L’autre Chevalier du Graal Gauvain bloque le Minotaure et le met au sol, créant une brèche au centre du terrain. Un Chevalier Receveur et un Chevalier Lanceur s’engouffre dans celle-ci. Sous pression, un Homme-Bête ramasse la balle mais rate une esquive. Le Chevalier Lanceur Galaad ramasse la balle et la lance correctement vers Lancelot mais un Homme-Bête intercepte la balle. L’intercepteur rate une esquive et tombe sonné. Malgré un échec qui aurait dû le mettre au sol, Lancelot réussit à se maintenir debout grâce à ses appuis sûrs. Le Chevalier Receveur Caradoc blitze et échappe à son adversaire. Mais le Minotaure bloque le Chevalier Lanceur Gareth et le met KO. Hélas la sécurisation de la balle rate une nouvelle fois. Mais Lancelot, probablement fatigué par ses précédents efforts, rate coup sur coup ses blocs et se retrouve au sol. Pendant ce temps, un Homme-Bête récupère la balle et s’échappe vers le camp adverse. Dans un acte désespéré, le Chevalier du Graal Gauvain réussit un blitz pour échapper au marquage de plusieurs adversaires mais rate son esquive pour rejoindre le porteur de la balle. Au tour 7, l’Homme-Bête marque un TD et réduit le score. Hérauts de Tancred 2-1 Mehulligans. A la remise en jeu, seul un des Écuyers revient de son KO. Le Chevalier Lanceur Gareth récupère la balle et la lance vers Caradoc qui réussit à la rattraper puis tente de la rendre à ce dernier par transmission mais il échoue. Les Élus du Chaos finissent la deuxième mi-temps en tentant de mettre le plus d’adversaires au sol. Gareth ramasse la balle et tente de la passer Bohort mais fait un fumble. La balle finit finalement dans les mains du Chevalier Receveur après un rebond favorable. Le match se termine ainsi par une victoire des Bretonniens.
Le Chevalier du Graal Lancelot est élu joueur du match. Les Hérauts de Tancred gagnent 80 000 PO. Pour se préparer à affronter leur prochain adversaire ils recrutent un nouvel Écuyer pour remplacer leur coéquipier décédé. Ils gagnent un nouveau groupe de fans dévoués. Le Chevalier Receveur Bohort récupère la compétence Esquive.
Le premier match des « Hérauts de Tancred » les oppose aux Élus du Chaos des « Mehulligans ». C’est sous un ciel clément que 10 000 fans des deux équipes se rassemblent pour soutenir leurs équipes favorites et voir, si possible, des actions d’éclat. Les Elus du Chaos obtiennent de Nuffle de mettre sous surveillance les agissements malveillants de leurs adversaires. Les Hérauts de Tancred gagne le toss et choisissent d’attaquer en premier.


(Crédits : Renan)
La mise en place des Bretonniens surprend les élus du Chaos ; ce qui permet au Chevalier Receveur Bohort de se mettre sous la balle et de la recevoir avant qu’elle ne rebondisse. Un groupe de chevaliers et d’écuyers se rassemblent autour de lui sur la droite du terrain au niveau de la ligne médiane. L’écuyer Accolon est mis KO dès les premières répliques des Élus du Chaos. Lancelot, l’un des chevaliers du Graal, s’échappe en contournant la défense adverse et se porte au milieu gauche du camp adverse. Le Minotaure des Mehulligans blitze un des joueurs entourant les Hérauts de Tancred, lançant l’assaut de ses coéquipiers. Devant le danger, le porteur de balle se repositionne au centre du terrain. Les coups pleuvent et l’Écuyer Agravain se fait tuer par un Guerrier du Chaos. Un Homme-Bête agresse un autre Ecuyer, heureusement sans conséquence. Il est temps de se dégager de la pression adverse. Bohort s’échappe avec la balle après que son coéquipier Chevalier Lanceur lui ouvre une brèche. Il est rejoint par l’autre Chevalier Receveur Caradoc et Lancelot à quelques cases de la ligne d’en-but. Loin de la balle, au centre du terrain, le Minotaure bloque l’Écuyer Calogrenant ; les deux joueurs tombent au sol, le Minotaure sort KO et Calogrenant prend une blessure sérieuse (il ratera le prochain match). Au tour 5, Bohort ne temporise pas et marque le premier TD du match et de la saison des Hérauts de Tancred. Hérauts de Tancred 1-0 Mehulligans. A la remise en jeu, aucun joueur ne revient de KO. C’est au tour des Elus du Chaos de surprendre leur adversaire. Les deux Chevaliers Receveurs contournent la défense et se ruent vers la balle qui s’est posée au sol. Sous la pression, un Homme-Bête sécurise la balle. Bohort essaie de blitzer le porteur de balle mais rate son esquive. De son côté, un Homme-Bête, qui protégeait le porteur de balle, blitze son adversaire qui le marque de près. Il rate son attaque et les deux joueurs tombent au sol. Bohort se relève et blitze le porteur de balle qui tombe et laisse la balle au sol trop loin pour qu’il la récupère et marque. Il se dirige donc dans la ligne d’en-but. Caradoc lui se relève aussi récupère la balle et met le paquet pour la transmettre à Bohort. C’est un deuxième TD de Bohort ! Hérauts de Tancred 2-0 Mehulligans. Au coup d’envoi, le Minotaure revient sur le terrain et la météo est capricieuse mais reste clémente. Bien reposé, le Minotaure bloque son adversaire et le met KO. A la mi-temps, les Bretonniens mènent au score mais leurs vestiaires sont passablement remplis avec un mort, un blessé et deux KO.
Après la pause, les fans sont en folie. Les Elus du Chaos ratent la sécurisation de la balle. Les Bretonniens, même en sous nombre, sont pleins d’envie. Lancelot blitze et fonce vers la balle. L’autre Chevalier du Graal Gauvain bloque le Minotaure et le met au sol, créant une brèche au centre du terrain. Un Chevalier Receveur et un Chevalier Lanceur s’engouffre dans celle-ci. Sous pression, un Homme-Bête ramasse la balle mais rate une esquive. Le Chevalier Lanceur Galaad ramasse la balle et la lance correctement vers Lancelot mais un Homme-Bête intercepte la balle. L’intercepteur rate une esquive et tombe sonné. Malgré un échec qui aurait dû le mettre au sol, Lancelot réussit à se maintenir debout grâce à ses appuis sûrs. Le Chevalier Receveur Caradoc blitze et échappe à son adversaire. Mais le Minotaure bloque le Chevalier Lanceur Gareth et le met KO. Hélas la sécurisation de la balle rate une nouvelle fois. Mais Lancelot, probablement fatigué par ses précédents efforts, rate coup sur coup ses blocs et se retrouve au sol. Pendant ce temps, un Homme-Bête récupère la balle et s’échappe vers le camp adverse. Dans un acte désespéré, le Chevalier du Graal Gauvain réussit un blitz pour échapper au marquage de plusieurs adversaires mais rate son esquive pour rejoindre le porteur de la balle. Au tour 7, l’Homme-Bête marque un TD et réduit le score. Hérauts de Tancred 2-1 Mehulligans. A la remise en jeu, seul un des Écuyers revient de son KO. Le Chevalier Lanceur Gareth récupère la balle et la lance vers Caradoc qui réussit à la rattraper puis tente de la rendre à ce dernier par transmission mais il échoue. Les Élus du Chaos finissent la deuxième mi-temps en tentant de mettre le plus d’adversaires au sol. Gareth ramasse la balle et tente de la passer Bohort mais fait un fumble. La balle finit finalement dans les mains du Chevalier Receveur après un rebond favorable. Le match se termine ainsi par une victoire des Bretonniens.
Le Chevalier du Graal Lancelot est élu joueur du match. Les Hérauts de Tancred gagnent 80 000 PO. Pour se préparer à affronter leur prochain adversaire ils recrutent un nouvel Écuyer pour remplacer leur coéquipier décédé. Ils gagnent un nouveau groupe de fans dévoués. Le Chevalier Receveur Bohort récupère la compétence Esquive.
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Re: La quete du Graal avec les Hérauts de Tancred
Journée 2 : Les Hérauts de Tancred contre Les Petits Fous
Journée exceptionnelle dans la ligue, tous les matchs ont lieu en même temps ! Les Bretonniens des « Hérauts de Tancred » rencontrent sous un temps clément et une très belle affluence de 12 000 fans les Nains du Chaos des « Petits Fous ». Chacune des équipes jouent avec deux joueurs laissés à l’infirmerie, et pour équilibrer les débats, les Nains du Chaos recrutent un Hobgobelin journalier et reçoivent de leur prière à Nuffle la possibilité d’équiper d’un poignard un de leur Hobgobelin pour la durée de la rencontre. Les Nains du Chaos gagnent le toss et choisissent d’attaquer en premier.




(Crédits : Renan)
La balle est envoyée au fond du terrain et est ramassée par l’un des Hobgobelins. Sur la ligne médiane, l’Hobgobelin équipé de poignard ainsi que les deux Surineurs Sournois mettent méticuleusement trois Ecuyers au sol sonnés grâce à leur coutelas. L’équipe des Nains du Chaos se rassemble autour du porteur de balle sur le côté gauche du terrain. Les Bretonniens se répartissent autour de la cage et se battent contre les Hobgobelins. Un d’entre eux est mis KO par l’Ecuyer Accolon. Le porteur de balle transmet la balle à un des Centaures Taureaux qui transperse la défense et sprinte vers le coin droit du terrain des Bretonniens. Le Chevalier du Graal Gauvain tente une manœuvre désespérée pour blitzer le porteur de balle qui était marqué par un Ecuyer. Au tour 4, le Centaure-Taureau blitze l’Ecuyer et marque le premier TD du match. Les Hérauts de Tancred 0-1 Les Petits Fous. A la remise en jeu, le Hobgobelin KO reste au vestiaire, toujours dans les vapes. Le Chevalier Receveur Caradoc rate son ramassage de balle et se retrouve immédiatement sous pression. Un Blitz sur le Chevalier du Graal Lancelot aurait dû mettre à terre ce dernier, mais ses appuis sûrs lui permettent d’être seulement repoussé en arrière. Il en profite pour en retour pour blitzer un Surineur Sournois et lui infliger une blessure avec séquelle (MV -1). Le chemin étant dégagé Caradoc finalement ramasse la balle et se positionne au milieu de ses coéquipiers. Une brèche créée sur le côté gauche permet au porteur de la balle, accompagné d’un Chevalier Lanceur et d’un Chevalier du Graal de s’aventurer au centre gauche du terrain des Nains du Chaos. Mais ces trois chevaliers se font rattraper par un Nain du Chaos et deux Centaures-Taureaux dont l’un d’entre eux met le porteur de balle KO. Au tour 8, le Chevalier du Graal blitze et esquive pour se retrouver seul dans la zone d’en but en position de rattraper une balle qui n’arrivera jamais puisque le Chevalier Receveur encore disponible échoue dans le ramassage de la balle, entourée de trop d’adversaires. La mi-temps est sifflée sur le score à l’avantage des Nains du Chaos : Les Hérauts de Tancred 0-1 Les Petits Fous.
Au retour des vestiaires les Bretonniens ont un joueur de plus que leur adversaire. Grâce à un coaching brillant, les Bretonniens gagnent la possibilité de retenter un geste mal effectué. Une fois de plus, la balle n’est pas ramassée par les Bretonniens. Un coup de poignard envoie l’Ecuyer Dagonet à l’infirmerie (commotion). Au tour 2, le Chevalier Passeur Gareth ramasse (enfin !) la balle et tente une passe vers Caradoc qui la rate alors qu’il n’était qu’à une encablure de lui ; la balle tombe entre les deux joueurs. Pendant ce temps-là, Le Chevalier Receveur Bohort s’enfonce dans le terrain adverse en passant par le long de la ligne de touche à droite. Un Centaure-Taureau et un Hobgobelin mettent la pression autour de Gareth ; l’autre Centaure-Taureau fait de même sur Bohort. Le Chevalier Passeur Galaad, intrépide, blitze le Centaure-Taureau, qui marque, son coéquipier et le repousse. Gareth ramasse la balle et la transmet à Caradoc qui esquive, puis court jusqu’à Bohort à qui il lance parfaitement la balle. Ce dernier, grâce à ses nerfs d’acier, ignore la présence du Centaure-Taureau pour attraper la balle. Il esquive son adversaire puis sprinte jusque dans l’en-but en mettant le paquet deux fois. C’est un TD ! Les Bretonniens égalisent au tour 3. Les Hérauts de Tancred 1-1 Les Petits Fous. Il reste plein de temps pour voir évoluer le score. Les joueurs se remettent en place. Le ballon part dans les airs et c’est au tour du coach des Nains du Chaos de faire un coaching brillant. Et cela se voit immédiatement ! Un Nain du Chaos frappe l’Ecuyer Sagremor qui part à l’infirmerie amoché (RPM). Un Centaure-Taureau, dépité par la facilité avec laquelle ces foutus chevaliers se sont ri de lui, frappe l’Ecuyer Accolon qui part KO dans les vestiaires. L’effectif des Bretonniens fond comme neige au soleil. Le porteur de balle s’approche de la ligne médiane et s’en va vers la gauche du terrain. Le Chevalier du Graal Gauvain élève son niveau défensif en blessant (commotion) le joueur Hobgobelin journalier. Au tour 7, les Chevaliers prennent les choses en main en entourant le bloc adverse. Bohort blitze, puis esquive pour marquer le porteur de balle le long de la touche. Un Nain du Chaos blitze en se relevant le Chevalier Passeur Galaad et le pousse dans le public qui ne lui fait aucun dommage. Les fans sont tendus par le suspense du money time. Les Nains du Chaos vont-ils casser la défense adverse et remporter le match ? On voit ainsi un Hobgobelin s’échapper après une esquive. Le Chevalier du Graal Lancelot se rue sur lui après avoir esquivé un adversaire et le frappe. Ce dernier tombe au sol laissant échapper la balle. Lancelot poursuit son mouvement et ramasse la balle. Pour leur dernier tour, un joueur des Nains du Chaos blitze le porteur de balle mais il ne se passe rien. Le match se termine ainsi sur un match nul 1-1, avec 2 sorties à 1 en faveur des Bretonniens (la félonie de la blessure par un surineur ne leur est pas comptée positivement).
Le Chevalier Receveur Caradoc est élu joueur du match. Les Hérauts de Tancred gagnent 80 000 PO. Pour se préparer à affronter leur prochain adversaire et pallier la défection d’un de leurs Ecuyers, ils recrutent deux nouveaux Ecuyers. Le Chevalier du Graal Lancelot gagne la compétence Garde.
Journée exceptionnelle dans la ligue, tous les matchs ont lieu en même temps ! Les Bretonniens des « Hérauts de Tancred » rencontrent sous un temps clément et une très belle affluence de 12 000 fans les Nains du Chaos des « Petits Fous ». Chacune des équipes jouent avec deux joueurs laissés à l’infirmerie, et pour équilibrer les débats, les Nains du Chaos recrutent un Hobgobelin journalier et reçoivent de leur prière à Nuffle la possibilité d’équiper d’un poignard un de leur Hobgobelin pour la durée de la rencontre. Les Nains du Chaos gagnent le toss et choisissent d’attaquer en premier.




(Crédits : Renan)
La balle est envoyée au fond du terrain et est ramassée par l’un des Hobgobelins. Sur la ligne médiane, l’Hobgobelin équipé de poignard ainsi que les deux Surineurs Sournois mettent méticuleusement trois Ecuyers au sol sonnés grâce à leur coutelas. L’équipe des Nains du Chaos se rassemble autour du porteur de balle sur le côté gauche du terrain. Les Bretonniens se répartissent autour de la cage et se battent contre les Hobgobelins. Un d’entre eux est mis KO par l’Ecuyer Accolon. Le porteur de balle transmet la balle à un des Centaures Taureaux qui transperse la défense et sprinte vers le coin droit du terrain des Bretonniens. Le Chevalier du Graal Gauvain tente une manœuvre désespérée pour blitzer le porteur de balle qui était marqué par un Ecuyer. Au tour 4, le Centaure-Taureau blitze l’Ecuyer et marque le premier TD du match. Les Hérauts de Tancred 0-1 Les Petits Fous. A la remise en jeu, le Hobgobelin KO reste au vestiaire, toujours dans les vapes. Le Chevalier Receveur Caradoc rate son ramassage de balle et se retrouve immédiatement sous pression. Un Blitz sur le Chevalier du Graal Lancelot aurait dû mettre à terre ce dernier, mais ses appuis sûrs lui permettent d’être seulement repoussé en arrière. Il en profite pour en retour pour blitzer un Surineur Sournois et lui infliger une blessure avec séquelle (MV -1). Le chemin étant dégagé Caradoc finalement ramasse la balle et se positionne au milieu de ses coéquipiers. Une brèche créée sur le côté gauche permet au porteur de la balle, accompagné d’un Chevalier Lanceur et d’un Chevalier du Graal de s’aventurer au centre gauche du terrain des Nains du Chaos. Mais ces trois chevaliers se font rattraper par un Nain du Chaos et deux Centaures-Taureaux dont l’un d’entre eux met le porteur de balle KO. Au tour 8, le Chevalier du Graal blitze et esquive pour se retrouver seul dans la zone d’en but en position de rattraper une balle qui n’arrivera jamais puisque le Chevalier Receveur encore disponible échoue dans le ramassage de la balle, entourée de trop d’adversaires. La mi-temps est sifflée sur le score à l’avantage des Nains du Chaos : Les Hérauts de Tancred 0-1 Les Petits Fous.
Au retour des vestiaires les Bretonniens ont un joueur de plus que leur adversaire. Grâce à un coaching brillant, les Bretonniens gagnent la possibilité de retenter un geste mal effectué. Une fois de plus, la balle n’est pas ramassée par les Bretonniens. Un coup de poignard envoie l’Ecuyer Dagonet à l’infirmerie (commotion). Au tour 2, le Chevalier Passeur Gareth ramasse (enfin !) la balle et tente une passe vers Caradoc qui la rate alors qu’il n’était qu’à une encablure de lui ; la balle tombe entre les deux joueurs. Pendant ce temps-là, Le Chevalier Receveur Bohort s’enfonce dans le terrain adverse en passant par le long de la ligne de touche à droite. Un Centaure-Taureau et un Hobgobelin mettent la pression autour de Gareth ; l’autre Centaure-Taureau fait de même sur Bohort. Le Chevalier Passeur Galaad, intrépide, blitze le Centaure-Taureau, qui marque, son coéquipier et le repousse. Gareth ramasse la balle et la transmet à Caradoc qui esquive, puis court jusqu’à Bohort à qui il lance parfaitement la balle. Ce dernier, grâce à ses nerfs d’acier, ignore la présence du Centaure-Taureau pour attraper la balle. Il esquive son adversaire puis sprinte jusque dans l’en-but en mettant le paquet deux fois. C’est un TD ! Les Bretonniens égalisent au tour 3. Les Hérauts de Tancred 1-1 Les Petits Fous. Il reste plein de temps pour voir évoluer le score. Les joueurs se remettent en place. Le ballon part dans les airs et c’est au tour du coach des Nains du Chaos de faire un coaching brillant. Et cela se voit immédiatement ! Un Nain du Chaos frappe l’Ecuyer Sagremor qui part à l’infirmerie amoché (RPM). Un Centaure-Taureau, dépité par la facilité avec laquelle ces foutus chevaliers se sont ri de lui, frappe l’Ecuyer Accolon qui part KO dans les vestiaires. L’effectif des Bretonniens fond comme neige au soleil. Le porteur de balle s’approche de la ligne médiane et s’en va vers la gauche du terrain. Le Chevalier du Graal Gauvain élève son niveau défensif en blessant (commotion) le joueur Hobgobelin journalier. Au tour 7, les Chevaliers prennent les choses en main en entourant le bloc adverse. Bohort blitze, puis esquive pour marquer le porteur de balle le long de la touche. Un Nain du Chaos blitze en se relevant le Chevalier Passeur Galaad et le pousse dans le public qui ne lui fait aucun dommage. Les fans sont tendus par le suspense du money time. Les Nains du Chaos vont-ils casser la défense adverse et remporter le match ? On voit ainsi un Hobgobelin s’échapper après une esquive. Le Chevalier du Graal Lancelot se rue sur lui après avoir esquivé un adversaire et le frappe. Ce dernier tombe au sol laissant échapper la balle. Lancelot poursuit son mouvement et ramasse la balle. Pour leur dernier tour, un joueur des Nains du Chaos blitze le porteur de balle mais il ne se passe rien. Le match se termine ainsi sur un match nul 1-1, avec 2 sorties à 1 en faveur des Bretonniens (la félonie de la blessure par un surineur ne leur est pas comptée positivement).
Le Chevalier Receveur Caradoc est élu joueur du match. Les Hérauts de Tancred gagnent 80 000 PO. Pour se préparer à affronter leur prochain adversaire et pallier la défection d’un de leurs Ecuyers, ils recrutent deux nouveaux Ecuyers. Le Chevalier du Graal Lancelot gagne la compétence Garde.
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Re: La quete du Graal avec les Hérauts de Tancred
Journée 3 : Les Hérauts de Tancred contre Les Chaos All-Stars Juniors
Après un match nul, les Bretonniens des « Hérauts de Tancred » reviennent sur le terrain, pleins d’ambition et conscients de la difficulté, puisque leurs adversaires du jour, les Renégats du Chaos des « Chaos All-Stars Juniors », sont les leaders de la ligue. Leur supplément d’âme vient du fait qu’ils doivent châtier ces suppôts du chaos.
Sous un temps ensoleillé, une très belle affluence de 12 000 fans se sont réunis. La valeur des équipes étant équilibrée, aucun coup de pouce n’est pris. Les Renégats font appel à deux journaliers alors que l’un des Ecuyers des Bretonniens est resté à l’infirmerie. Les Chaos All-Stars Juniors gagnent le toss et choisissent d’attaquer en premier.




(Crédits : Renan)
Le ballon s’envole et les Renégats surprennent leurs adversaires en se repositionnant avant la réception du ballon en l’air par le Passeur des Renégats. Ce dernier part sur la droite du terrain avec le support de l’Elfe. Le Chevalier du Graal Lancelot commence fort le match en blessant légèrement l’un des deux journaliers adverses. Les Bretonniens se repositionnent sur la droite du terrain. Le Minotaure blitze et met KO le Chevalier Lanceur Gareth. L’Ogre transperce la défense adverse pour se positionner au centre du dispositif adverse. Les combats se concentrent autour du Minotaure et de l’Ogre alors que le Passeur des Renégats s’avance le long de la ligne de touche. Le Chevalier du Graal Gauvain se repositionne en défense en repoussant le Gobelin des Renégats. A l’arrière du dispositif d’attaque, le Troll bloque l’Ecuyer Accolon et les deux tombent au sol mais seul Accolon part KO dans les vestiaires. Les défenseurs font de leur mieux pour bloquer l’avance des Renégats mais au tour 5 le Passeur réussit un blitz pour écarter un adversaire et file droit dans l’en-but. Hérauts de Tancred vs. Chaos All-Stars Juniors : 0-1. A la remise en jeu, seul l’Ecuyer Accolon revient sur le terrain. La balle est remise en jeu, et nouvelle perfidie des « Chaos All-Stars Juniors » qui effectuent une charge préventive ; elle leur permet de déstabiliser le dispositif d’attaque Bretonnien. Le Skaven des Chaos All-Stars Juniors vient mettre la pression au près de la balle. Cette pression fonctionne puisque le Chevalier Passeur Galaad rate sa passe à l’un des Chevaliers Receveur. Le centre du terrain devient le lieu d’une grande bagarre générale. Galaad rate une nouvelle fois le ramasse de la balle ce qui n’est pas le cas de l’Elfe qui s’insère dans les joueurs Bretonniens et Renégats pour récupérer la balle sans difficulté grâce à sa main démesurée. Au tour 7, voulant apporter son soutien à ses coéquipiers, l’Ecuyer Keu rate son blocage et tombe KO. Au tour 8, après plusieurs blocages favorables, l’Elve arrive à esquiver et se rapprocher de son coéquipier Skaven à qui il transmet la balle. Ce dernier file dans l’en-but. Hérauts de Tancred vs. Chaos All-Stars Juniors : 0-2. A la remise en jeu, les fans sont en folie et les joueurs des Chaos All-Stars Juniors se sentent pousser des ailes avec le soutien du public. Un peu déboussolés, les Bretonniens voient leur dernier tour écourté rapidement par un blocage facile raté illico (double crâne). A la mi-temps, les Renégats mènent largement mais les Bretonniens gardent un peu d’espoir avec la supériorité numérique et la réception de la balle.
Après la pause, les deux équipes reviennent sur le terrain avec un avantage numérique pour les Bretonniens. Mais c’était sans compter sur la rouerie des Renégats du Chaos. Ces derniers, une nouvelle fois, chargent leurs adversaires avant que la balle n’arrive dans le camp adverse au moment du coup d’envoi. Cette dernière retombe dans l’en-but au bord de la ligne de touche gauche. Le dispositif d’attaque est encore perturbé. Le Chevalier Passeur Galaad sécurise le ramassage de la balle. Le Passeur des Renégats du Chaos blitze pour ouvrir une brèche mais tombe KO. Galaad remonte le terrain et lance une passe parfaite vers un Chevalier Receveur, mais ce dernier rate la réception (1 relance 1). L’Elfe profite de cette déveine pour venir coller la balle tombée au sol. L’Elfe est mis au sol et le Chevalier Receveur Bohort tente de sécuriser le ramassage de la balle mais il échoue (la Dame du Lac leur en veut visiblement !). Le Chevalier du Graal Gauvain se fait pousser hors du terrain par l’action conjuguée de deux Trois-quarts, Humain et Orque. La foule le laisse rentrer tout penaud dans les réserves de son vestiaire. Le Minotaure ne veut pas rester en reste en mettant KO le Chevalier Receveur Caradoc. Les forces en présence se rééquilibre ! Au tour 4, le Chevalier du Graal Lancelot bloque l’Ogre. Malgré son intrépidité, il rate son bloc et tombe au sol KO (crâne relance crâne … quand je vous dis que la Dame est furieuse !). Les Bretonniens ne sont plus que 6 sur le terrain. Le Chevalier Passeur Galaad se dit que prendre la balle et s’échapper du magma dans lequel il se trouve serait une bonne idée mais son ramassage de balle est une nouvelle fois ratée. Après un énième blocage raté d’un Ecuyer (crâne direct) qui tombe KO, l’Elfe s’empare de la balle et court dans l’en-but pour marquer le troisième TD du match de son équipe. Hérauts de Tancred vs. Chaos All-Stars Juniors : 0-3. La plupart des Bretonniens KO reviennent sur le terrain. Mais les fans des Renégats du Chaos envahissent le terrain. Après leur départ, on retrouve sur le terrain deux joueurs Bretonniens sonnés. Le Chevalier Passeur Gareth, revenu de KO, ramasse la balle et réussit une passe vers le Chevalier Receveur Bohort qui entre (pour la première fois du match au tour 7 de la deuxième mi-temps !) dans le camp adverse en mettant le paquet. Les Renégats du Chaos s’organisent pour empêcher les Bretonniens de marquer. Au tour 8, le Chevalier du Graal Lancelot effectue un blitz pour créer une brèche mais l’action s’arrête immédiatement avec la chute au sol de Lancelot (double crâne). A leur dernier tour, l’Ogre frappe l’Ecuyer Dagonet qui tombe KO. Sur cette dernière action, les Chaos All-Stars Juniors remportent le match avec une très large avance de 3 TD. La seule satisfaction des Bretonniens est d’avoir le dessus au compte de sorties sur blessure (1-0).
Le Chevalier Receveur Boroth est élu joueur du match. Les Hérauts de Tancred gagnent 70 000 PO. Ce résultat négatif fait fuir certains fans dévoués. Le moral des Bretonniens est tombé bien bas à l’issue de ce match. Ils vont profiter des semaines à venir pour s’entrainer et revenir en plein forme face à leur prochaine adversaire.
Après un match nul, les Bretonniens des « Hérauts de Tancred » reviennent sur le terrain, pleins d’ambition et conscients de la difficulté, puisque leurs adversaires du jour, les Renégats du Chaos des « Chaos All-Stars Juniors », sont les leaders de la ligue. Leur supplément d’âme vient du fait qu’ils doivent châtier ces suppôts du chaos.
Sous un temps ensoleillé, une très belle affluence de 12 000 fans se sont réunis. La valeur des équipes étant équilibrée, aucun coup de pouce n’est pris. Les Renégats font appel à deux journaliers alors que l’un des Ecuyers des Bretonniens est resté à l’infirmerie. Les Chaos All-Stars Juniors gagnent le toss et choisissent d’attaquer en premier.




(Crédits : Renan)
Le ballon s’envole et les Renégats surprennent leurs adversaires en se repositionnant avant la réception du ballon en l’air par le Passeur des Renégats. Ce dernier part sur la droite du terrain avec le support de l’Elfe. Le Chevalier du Graal Lancelot commence fort le match en blessant légèrement l’un des deux journaliers adverses. Les Bretonniens se repositionnent sur la droite du terrain. Le Minotaure blitze et met KO le Chevalier Lanceur Gareth. L’Ogre transperce la défense adverse pour se positionner au centre du dispositif adverse. Les combats se concentrent autour du Minotaure et de l’Ogre alors que le Passeur des Renégats s’avance le long de la ligne de touche. Le Chevalier du Graal Gauvain se repositionne en défense en repoussant le Gobelin des Renégats. A l’arrière du dispositif d’attaque, le Troll bloque l’Ecuyer Accolon et les deux tombent au sol mais seul Accolon part KO dans les vestiaires. Les défenseurs font de leur mieux pour bloquer l’avance des Renégats mais au tour 5 le Passeur réussit un blitz pour écarter un adversaire et file droit dans l’en-but. Hérauts de Tancred vs. Chaos All-Stars Juniors : 0-1. A la remise en jeu, seul l’Ecuyer Accolon revient sur le terrain. La balle est remise en jeu, et nouvelle perfidie des « Chaos All-Stars Juniors » qui effectuent une charge préventive ; elle leur permet de déstabiliser le dispositif d’attaque Bretonnien. Le Skaven des Chaos All-Stars Juniors vient mettre la pression au près de la balle. Cette pression fonctionne puisque le Chevalier Passeur Galaad rate sa passe à l’un des Chevaliers Receveur. Le centre du terrain devient le lieu d’une grande bagarre générale. Galaad rate une nouvelle fois le ramasse de la balle ce qui n’est pas le cas de l’Elfe qui s’insère dans les joueurs Bretonniens et Renégats pour récupérer la balle sans difficulté grâce à sa main démesurée. Au tour 7, voulant apporter son soutien à ses coéquipiers, l’Ecuyer Keu rate son blocage et tombe KO. Au tour 8, après plusieurs blocages favorables, l’Elve arrive à esquiver et se rapprocher de son coéquipier Skaven à qui il transmet la balle. Ce dernier file dans l’en-but. Hérauts de Tancred vs. Chaos All-Stars Juniors : 0-2. A la remise en jeu, les fans sont en folie et les joueurs des Chaos All-Stars Juniors se sentent pousser des ailes avec le soutien du public. Un peu déboussolés, les Bretonniens voient leur dernier tour écourté rapidement par un blocage facile raté illico (double crâne). A la mi-temps, les Renégats mènent largement mais les Bretonniens gardent un peu d’espoir avec la supériorité numérique et la réception de la balle.
Après la pause, les deux équipes reviennent sur le terrain avec un avantage numérique pour les Bretonniens. Mais c’était sans compter sur la rouerie des Renégats du Chaos. Ces derniers, une nouvelle fois, chargent leurs adversaires avant que la balle n’arrive dans le camp adverse au moment du coup d’envoi. Cette dernière retombe dans l’en-but au bord de la ligne de touche gauche. Le dispositif d’attaque est encore perturbé. Le Chevalier Passeur Galaad sécurise le ramassage de la balle. Le Passeur des Renégats du Chaos blitze pour ouvrir une brèche mais tombe KO. Galaad remonte le terrain et lance une passe parfaite vers un Chevalier Receveur, mais ce dernier rate la réception (1 relance 1). L’Elfe profite de cette déveine pour venir coller la balle tombée au sol. L’Elfe est mis au sol et le Chevalier Receveur Bohort tente de sécuriser le ramassage de la balle mais il échoue (la Dame du Lac leur en veut visiblement !). Le Chevalier du Graal Gauvain se fait pousser hors du terrain par l’action conjuguée de deux Trois-quarts, Humain et Orque. La foule le laisse rentrer tout penaud dans les réserves de son vestiaire. Le Minotaure ne veut pas rester en reste en mettant KO le Chevalier Receveur Caradoc. Les forces en présence se rééquilibre ! Au tour 4, le Chevalier du Graal Lancelot bloque l’Ogre. Malgré son intrépidité, il rate son bloc et tombe au sol KO (crâne relance crâne … quand je vous dis que la Dame est furieuse !). Les Bretonniens ne sont plus que 6 sur le terrain. Le Chevalier Passeur Galaad se dit que prendre la balle et s’échapper du magma dans lequel il se trouve serait une bonne idée mais son ramassage de balle est une nouvelle fois ratée. Après un énième blocage raté d’un Ecuyer (crâne direct) qui tombe KO, l’Elfe s’empare de la balle et court dans l’en-but pour marquer le troisième TD du match de son équipe. Hérauts de Tancred vs. Chaos All-Stars Juniors : 0-3. La plupart des Bretonniens KO reviennent sur le terrain. Mais les fans des Renégats du Chaos envahissent le terrain. Après leur départ, on retrouve sur le terrain deux joueurs Bretonniens sonnés. Le Chevalier Passeur Gareth, revenu de KO, ramasse la balle et réussit une passe vers le Chevalier Receveur Bohort qui entre (pour la première fois du match au tour 7 de la deuxième mi-temps !) dans le camp adverse en mettant le paquet. Les Renégats du Chaos s’organisent pour empêcher les Bretonniens de marquer. Au tour 8, le Chevalier du Graal Lancelot effectue un blitz pour créer une brèche mais l’action s’arrête immédiatement avec la chute au sol de Lancelot (double crâne). A leur dernier tour, l’Ogre frappe l’Ecuyer Dagonet qui tombe KO. Sur cette dernière action, les Chaos All-Stars Juniors remportent le match avec une très large avance de 3 TD. La seule satisfaction des Bretonniens est d’avoir le dessus au compte de sorties sur blessure (1-0).
Le Chevalier Receveur Boroth est élu joueur du match. Les Hérauts de Tancred gagnent 70 000 PO. Ce résultat négatif fait fuir certains fans dévoués. Le moral des Bretonniens est tombé bien bas à l’issue de ce match. Ils vont profiter des semaines à venir pour s’entrainer et revenir en plein forme face à leur prochaine adversaire.
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Re: La quete du Graal avec les Hérauts de Tancred
Journée 4 : Les Hérauts de Tancred contre La Légion des Crocs Sanglants
Après un match catastrophique, les Bretonniens des « Hérauts de Tancred » veulent revenir dans le haut du classement en obtenant une victoire face aux Hommes-Lézards de « La Légion des Crocs Sanglants ». Ces derniers, qui n’ont pu jouer le match précédent, reviennent avec tout leur effectif et le soutien d’un coach assistant, des bénéfices d’un entrainement supplémentaire et du soutien de Nuffle. 8000 fans se réunissent dans le stade, sous un temps clément, pour assister à une belle partie de Blood Bowl, en fait ils l’espèrent. Les Bretonniens gagnent le toss et choisissent d’attaquer en premier.



Crédits : Renan
La balle est envoyée au fond du terrain et est ramassée par le Chevalier Passeur Galaad qui la passe avec succès au Chevalier Receveur Caradoc qui fonce dans le camp adverse avec l’appui d’un Ecuyer, après qu’une brèche ait été faite par un Chevalier du Graal sur la droite du terrain. Les Hommes-Lézards ne s’en laissent pas compter et effectue un blitz sur le porteur qui tombe au sol sans dommage en laissant échapper la balle qui sort de la zone de jeu. Elle est renvoyée au centre du terrain par les fans qui ne voient pas quoi trop en faire. L’autre Chevalier du Graal repousse un Saurus ce qui permet au Chevalier Receveur Bohort de s’infiltrer dans la défense adverse pour ramasser la balle au pied d’un Saurus, d’esquiver ce dernier puis de foncer dans le coin opposé du terrain Saurus en mettant le paquet. Ce dernier est poursuivi par un Saurus qui vient donner son appui à un Skink qui ne réussit qu’à repousser le porteur de balle. Au même moment, le Chevalier Passeur Gareth subit une commotion à la suite d’un mauvais donné par un Saurus. Au tour 3, un Ecuyer met le paquet pour apporter son soutien au porteur de balle qui blitze le Skink qui lui fait face puis esquive le Saurus qui le marque pour enfin finir sa course dans l’en-but adverse. Les Bretonniens ouvrent le score : Les Hérauts de Tancred vs. La Légion des Crocs Sanglants 1-0. Un Skink Caméléon se place adroitement sous la balle lors de la remise en jeu envoyée en chandelle. Alors que les Saurus échangent des coups aux Ecuyers présents sur la ligne médiane, Bohort contournent la ligne des Saurus pour frapper un Skink ; ce dernier part à l’infirmerie avec une blessure persistante (BP+RPM). L’Ecuyer Pharamond est mis KO. Mais Bohort continue son travail de sape en infligeant une commotion à un deuxième Skink. Le porteur de balle effectue une esquive mais la rate et laisse échapper la balle qui est immédiatement ramassée par Bohort qui trainait à l’arrière de la ligne d’attaque des Hommes-Lézards. Il file avec la balle vers l’en-but adverse en mettant le paquet. Nuffle répond aux prières des fans des Hommes-Lézards en les autorisant à lancer des pierres sur le porteur de balle qui les évite efficacement. Au tour 7, Bohort entre une seconde fois d’en l’en-but adverse. Quelle mi-temps pour ce dernier ! L’écart est fait. Les Hérauts de Tancred vs. La Légion des Crocs Sanglants 2-0. A la remise en jeu, l’Ecuyer Sagremor subit une commotion. Encouragé à la violence par Nuffle, un Skink, soutenu par sept coéquipiers, frappe au sol un Ecuyer qui s’en sort bien en n’étant que sonné. La mi-temps s’achève par une passe réussie d’un Skink vers un autre. Les Bretonniens rentrent au vestiaire avec un avantage de deux TD.
Les Hommes-Lézards reviennent avec l’intention de revenir au score. Un Skink Caméléon se positionne sous le point de retombée de la balle et la réceptionne parfaitement. Les six Saurus font face à trois Ecuyers et leur font sentir qui est le plus fort. Les autres Bretonniens se positionnent un peu plus loin en, ce qui est convenu d’appeler, « défense anti-elfe ». Mais un Saurus réussit à blesser gravement l’Ecuyer Accolon en lui infligeant un traumatisme crânien (-1AR). Le Chevalier du Graal Gauvain réagit en mettant KO un Skink. Les Hommes-Lézards progressent petit à petit en contrôlant le centre du terrain. Les coups des Saurus continuent à pleuvoir, et c’est au tour de Gauvain d’en subir les conséquences en étant mis KO. Un Skink Caméléon se défait de la défense Bretonnienne et marque à leur tour 5. Les Hommes-Lézards reviennent au score. Les Hérauts de Tancred vs. La Légion des Crocs Sanglants 2-1. La balle est remise en jeu et retombe au niveau de la ligne médiane après qu’un Ecuyer ait raté de la rattraper au vol. Après que des Bretonniens aient fait le ménage autour de la balle, Bohort s’empare de celle-ci puis sous la pression adverse la transmet à Galaad au centre du terrain. Gauvain et un Ecuyer s’avancent au milieu et à droite du terrain adverse. Les Hommes-Lézards freinent l’avancée Bretonnienne. Galaad passe parfaitement la balle à Gauvain, mais la défense des Hommes-Lézards est efficace pour empêcher Gauvain marquer un troisième TD en le tenant suffisamment éloigné de leur en-but. Le matche se termine ainsi par une victoire des Bretonniens sur le score de 2-1.
Le joueur du match reste encore à déterminer, un débat venant de surgir entre les journalistes présents au match. Les Hommes-Lézards gagnent le match de la violence avec 3 éliminations contre 2 subies. Les Hérauts de Tancred empochent 70 000 PO et renvoient l’Ecuyer Accolon trop sérieusement blessé pour poursuivre la saison. Aucun fan supplémentaire ne vient rejoindre les 3000 inscrits au club des supporteurs des Bretonniens « Les estafettes de Tancred ». La star du match, du moins par ses actions décivises, Bohort gagne la compétence Blocage.
Après un match catastrophique, les Bretonniens des « Hérauts de Tancred » veulent revenir dans le haut du classement en obtenant une victoire face aux Hommes-Lézards de « La Légion des Crocs Sanglants ». Ces derniers, qui n’ont pu jouer le match précédent, reviennent avec tout leur effectif et le soutien d’un coach assistant, des bénéfices d’un entrainement supplémentaire et du soutien de Nuffle. 8000 fans se réunissent dans le stade, sous un temps clément, pour assister à une belle partie de Blood Bowl, en fait ils l’espèrent. Les Bretonniens gagnent le toss et choisissent d’attaquer en premier.



Crédits : Renan
La balle est envoyée au fond du terrain et est ramassée par le Chevalier Passeur Galaad qui la passe avec succès au Chevalier Receveur Caradoc qui fonce dans le camp adverse avec l’appui d’un Ecuyer, après qu’une brèche ait été faite par un Chevalier du Graal sur la droite du terrain. Les Hommes-Lézards ne s’en laissent pas compter et effectue un blitz sur le porteur qui tombe au sol sans dommage en laissant échapper la balle qui sort de la zone de jeu. Elle est renvoyée au centre du terrain par les fans qui ne voient pas quoi trop en faire. L’autre Chevalier du Graal repousse un Saurus ce qui permet au Chevalier Receveur Bohort de s’infiltrer dans la défense adverse pour ramasser la balle au pied d’un Saurus, d’esquiver ce dernier puis de foncer dans le coin opposé du terrain Saurus en mettant le paquet. Ce dernier est poursuivi par un Saurus qui vient donner son appui à un Skink qui ne réussit qu’à repousser le porteur de balle. Au même moment, le Chevalier Passeur Gareth subit une commotion à la suite d’un mauvais donné par un Saurus. Au tour 3, un Ecuyer met le paquet pour apporter son soutien au porteur de balle qui blitze le Skink qui lui fait face puis esquive le Saurus qui le marque pour enfin finir sa course dans l’en-but adverse. Les Bretonniens ouvrent le score : Les Hérauts de Tancred vs. La Légion des Crocs Sanglants 1-0. Un Skink Caméléon se place adroitement sous la balle lors de la remise en jeu envoyée en chandelle. Alors que les Saurus échangent des coups aux Ecuyers présents sur la ligne médiane, Bohort contournent la ligne des Saurus pour frapper un Skink ; ce dernier part à l’infirmerie avec une blessure persistante (BP+RPM). L’Ecuyer Pharamond est mis KO. Mais Bohort continue son travail de sape en infligeant une commotion à un deuxième Skink. Le porteur de balle effectue une esquive mais la rate et laisse échapper la balle qui est immédiatement ramassée par Bohort qui trainait à l’arrière de la ligne d’attaque des Hommes-Lézards. Il file avec la balle vers l’en-but adverse en mettant le paquet. Nuffle répond aux prières des fans des Hommes-Lézards en les autorisant à lancer des pierres sur le porteur de balle qui les évite efficacement. Au tour 7, Bohort entre une seconde fois d’en l’en-but adverse. Quelle mi-temps pour ce dernier ! L’écart est fait. Les Hérauts de Tancred vs. La Légion des Crocs Sanglants 2-0. A la remise en jeu, l’Ecuyer Sagremor subit une commotion. Encouragé à la violence par Nuffle, un Skink, soutenu par sept coéquipiers, frappe au sol un Ecuyer qui s’en sort bien en n’étant que sonné. La mi-temps s’achève par une passe réussie d’un Skink vers un autre. Les Bretonniens rentrent au vestiaire avec un avantage de deux TD.
Les Hommes-Lézards reviennent avec l’intention de revenir au score. Un Skink Caméléon se positionne sous le point de retombée de la balle et la réceptionne parfaitement. Les six Saurus font face à trois Ecuyers et leur font sentir qui est le plus fort. Les autres Bretonniens se positionnent un peu plus loin en, ce qui est convenu d’appeler, « défense anti-elfe ». Mais un Saurus réussit à blesser gravement l’Ecuyer Accolon en lui infligeant un traumatisme crânien (-1AR). Le Chevalier du Graal Gauvain réagit en mettant KO un Skink. Les Hommes-Lézards progressent petit à petit en contrôlant le centre du terrain. Les coups des Saurus continuent à pleuvoir, et c’est au tour de Gauvain d’en subir les conséquences en étant mis KO. Un Skink Caméléon se défait de la défense Bretonnienne et marque à leur tour 5. Les Hommes-Lézards reviennent au score. Les Hérauts de Tancred vs. La Légion des Crocs Sanglants 2-1. La balle est remise en jeu et retombe au niveau de la ligne médiane après qu’un Ecuyer ait raté de la rattraper au vol. Après que des Bretonniens aient fait le ménage autour de la balle, Bohort s’empare de celle-ci puis sous la pression adverse la transmet à Galaad au centre du terrain. Gauvain et un Ecuyer s’avancent au milieu et à droite du terrain adverse. Les Hommes-Lézards freinent l’avancée Bretonnienne. Galaad passe parfaitement la balle à Gauvain, mais la défense des Hommes-Lézards est efficace pour empêcher Gauvain marquer un troisième TD en le tenant suffisamment éloigné de leur en-but. Le matche se termine ainsi par une victoire des Bretonniens sur le score de 2-1.
Le joueur du match reste encore à déterminer, un débat venant de surgir entre les journalistes présents au match. Les Hommes-Lézards gagnent le match de la violence avec 3 éliminations contre 2 subies. Les Hérauts de Tancred empochent 70 000 PO et renvoient l’Ecuyer Accolon trop sérieusement blessé pour poursuivre la saison. Aucun fan supplémentaire ne vient rejoindre les 3000 inscrits au club des supporteurs des Bretonniens « Les estafettes de Tancred ». La star du match, du moins par ses actions décivises, Bohort gagne la compétence Blocage.